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デンドロについて考える
2008年1月28日 GWネタ頭の中では色々と構想が出来つつあるけど実際に使おうとしていない自分は死ねばいいと思います。
とりあえずデンドロを使うメリット、デメリットについて自分なりの考えをメモ程度に書き連ねます。
メリット
・高機動によるパンチ
最近はレコードブレイカーの存在のせいでソロモン海域が見直されつつあるけどOOユニットのおかげで混色環境が増え、特殊Gが使われることが少なくなりつつあるのも事実だったりします。
・焼き能力
手札を1枚捨てるごとに最大3体のユニットに1点ダメージを与えることが出来ます。
これを最大限に生かすために民意の獲得を使ったりします。
・アンタッチャブル能力
手札4枚以上の条件は付きますが敵軍コマンドの対象にならなくなります。
・ステイメンの存在
換装もとであるステイメンが非常に優秀な能力を持っていたりします。
同じタクスタに収録されている方は青の指定国力を持つユニットの破壊を無効にしますし、相克の方はマルチプルとして本国からデンドロをサーチすることが出来ます。
両者の長所短所についてはまた別で。
・1枚制限
先攻後攻によって左右されやすいですが最近益々勢力を伸ばしつつある青単中速に対して先出しをすることによって相手のデンドロが腐ってしまいこちらが多少ですが優位に立てます。
逆に相手に先出しされても内憂外患で消費してもOK
デメリット
・地形適性
当然といえば当然なのですが宇宙しかいけません。
まぁそれを補うほどの能力であったりするんですけどね。
・手札の維持
あまり強くは考えていませんがいくら手札が4枚以上でも焼きの能力を使ってしまえば同然手札が減り、アンタッチャブル能力を失う可能性が出てきます。
ただ、コントロール相手には手札維持。ビートダウン相手には焼きで対応するのが当たり前のように感じますが以前組んだ黒赤TRのような『ビートよりのコントロールデッキ』に対しては非常に厳しい状況になったりします。
・合計国力の高さ
まぁこれも戦闘能力や機体のことを考えると当たり前のように感じますが現実問題デンドロとステイメンのどちらかが欠けてもいけないというのはある程度覚悟しないといけないことだと思います。
そういった意味では確実にサーチ出来る相克のステイメンを採用したいところです。
たぶんコレぐらいかな?
色々書き足しながら今後のデッキ作成に生かしたいと思います。
とりあえずデンドロを使うメリット、デメリットについて自分なりの考えをメモ程度に書き連ねます。
メリット
・高機動によるパンチ
最近はレコードブレイカーの存在のせいでソロモン海域が見直されつつあるけどOOユニットのおかげで混色環境が増え、特殊Gが使われることが少なくなりつつあるのも事実だったりします。
・焼き能力
手札を1枚捨てるごとに最大3体のユニットに1点ダメージを与えることが出来ます。
これを最大限に生かすために民意の獲得を使ったりします。
・アンタッチャブル能力
手札4枚以上の条件は付きますが敵軍コマンドの対象にならなくなります。
・ステイメンの存在
換装もとであるステイメンが非常に優秀な能力を持っていたりします。
同じタクスタに収録されている方は青の指定国力を持つユニットの破壊を無効にしますし、相克の方はマルチプルとして本国からデンドロをサーチすることが出来ます。
両者の長所短所についてはまた別で。
・1枚制限
先攻後攻によって左右されやすいですが最近益々勢力を伸ばしつつある青単中速に対して先出しをすることによって相手のデンドロが腐ってしまいこちらが多少ですが優位に立てます。
逆に相手に先出しされても内憂外患で消費してもOK
デメリット
・地形適性
当然といえば当然なのですが宇宙しかいけません。
まぁそれを補うほどの能力であったりするんですけどね。
・手札の維持
あまり強くは考えていませんがいくら手札が4枚以上でも焼きの能力を使ってしまえば同然手札が減り、アンタッチャブル能力を失う可能性が出てきます。
ただ、コントロール相手には手札維持。ビートダウン相手には焼きで対応するのが当たり前のように感じますが以前組んだ黒赤TRのような『ビートよりのコントロールデッキ』に対しては非常に厳しい状況になったりします。
・合計国力の高さ
まぁこれも戦闘能力や機体のことを考えると当たり前のように感じますが現実問題デンドロとステイメンのどちらかが欠けてもいけないというのはある程度覚悟しないといけないことだと思います。
そういった意味では確実にサーチ出来る相克のステイメンを採用したいところです。
たぶんコレぐらいかな?
色々書き足しながら今後のデッキ作成に生かしたいと思います。
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